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大車輪・壱 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に強力な近接攻撃を行う。 使用NPC 析雷 析雷(根の国) その他情報 名前 コメント
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登録日:2013/03/27 Wed 01 28 58 更新日:2021/12/14 Tue 17 59 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アーケードゲーム タイトー 悠久の車輪 黒歴史 僕たちの運命を乗せて、車輪は廻り始める・・・ 悠久の車輪~Eternal Wheel~とは2008年3月稼動のタイトー及び(一応)スクウェア・エニックス開発のアーケードカードゲームである。 ―基本システム― カードを盤面上で動かし、リアルタイムでバトルを行うアーケードトレーディングカードゲーム。 敵召喚師のHPを0にする、あるいは制限時間終了時にHPが敵召喚師より多ければ勝利となる。 カードで操作するユニットはその場にエレメンタルと呼ばれる魔力の塊を生成できる。敵のエレメンタルは攻撃して破壊することが可能。 エレメンタルは戦場に6個まで生成することができ、2個以上生成するとエレメンタルと召喚師を直線で結んだ多角形の魔法陣が展開されると共に召喚ゲージが溜まっていく。 召喚ゲージの溜まる速さはエレメンタルの数に比例する。 召喚ゲージが溜まりきると召喚獣を召喚することができる。 ユニットは召喚師に対しての攻撃力が非常に低いため、召喚獣を召喚することが敵召喚師への攻撃のメインの手段となる。 召喚獣は戦場に一定時間滞在したあと消滅する。滞在時間は召喚する際の魔法陣の面積に比例し、敵召喚獣に攻撃することで滞在時間を短縮できる。 ―ユニットステータス― ●ユニットタイプ キーパーはHPと攻撃力に優れた兵種。エレメンタルの生成速度が最も早く、立ち止まるとHPが徐々に回復していく。移動速度は最も遅い。 シーカーは移動速度に優れた兵種。一定距離移動し続けると遠距離攻撃に対する防御力が上がる。エレメンタルの生成速度が最も遅い。 マスターは立ち止まると魔法による遠距離攻撃を行うことができる兵種。 ●レベル ユニットのレベル。レベルが高いほどステータスは高くなる。 最低が1、最高が5で、デッキは合計10レベル以下になるように組まなくてはいけない。 ●コスト 戦闘不能になったユニットを復活させるのに必要なMP。コストが高いほどステータスは高くなる。 最低が1、最高が5で、基本的にはレベルと同じ数値だが、中にはレベルよりコストが低かったり高かったりするユニットも存在する。 ●HP/ATK/INT ユニットの体力/攻撃力/賢さ。読んで字の如く。 INTはアビリティ効果の高さに影響する。 ●アビリティ ユニットが所持する技。攻撃力アップ、敵にダメージ、回復などさまざまな種類がある。 ユニットごとに所持するAPを消費して発動する。中にはAPの変わりにMPを消費する変り種も。 ●スキル ユニットが所持する技。攻撃力アップ、敵にダメージ、回復などさまざまな種類がある。 アビリティと違い、「戦闘不能になる」「残り時間一定以下」などの条件を満たせば自動的に効果が現れる。 ●関連キャラクター 「友達」「ライバル」「同僚」などの関係の深い人物が0~2人挙げられている。 関連キャラクターが戦場に存在することで攻撃力アップなどの効果が得られる。 ―国家― ユニットは6つの国家のうちいずれか1つ、あるいは2つに所属している。 ●神聖帝国アルカディア イメージカラーは白。大陸北西部の平原に位置する人間の国家。 キーパーは重装備の騎士、シーカーは獅子や豹などの獣を駆る傭兵、マスターは教会に所属する聖歌隊。 ●巨人山脈グランガイア イメージカラーは赤。大陸中央部の山岳に位置するゴブリンの国家。 キーパーは歩兵ゴブリン、シーカーは機械の獣を操縦する騎兵ゴブリン、マスターは炎を操る巫女ゴブリン。 ●神秘の森シルヴァランド イメージカラーは緑。大陸南西部の森に位置するエルフと獣人の国家。 キーパーは男性の獣人ワーウルフ、シーカーは女性の獣人ワーパンサー、マスターは魔法に長けたエルフ。 ●海洋帝国スケールギルド イメージカラーは青。大陸南の海を支配する水棲生物の国家。 キーパーは蛸の獣人ワーオクトパス、シーカーは鮫の獣人ワーシャーク、マスターは女性だらけのマーマン。 ●竜王の翼バハムートロア イメージカラーは黄。大陸北東部の砂漠に位置する人間の国家。 キーパーは地を駆ける竜を駆る地竜騎士、シーカーは大空を飛ぶ竜を駆る飛竜騎士、マスターは竜を奉る踊り子。 ●不死教団ネクロポリス イメージカラーは黒。大陸南東部の瘴気溢れる不毛の地に位置する不死者の国家。 キーパーはロードに仕えるバトラー、シーカーはロードに生み出されたメイド、マスターは神祖の魔力を受け継ぐロード。 ―召喚獣― 圧倒的な攻撃力を誇る悠久の車輪の要。召喚師のHPが30%以下だとさらに召喚時に固有の潜在能力も発動する。 ●癒しの天使ラファエル 召喚位置から敵召喚師の前まで移動して大剣を振るう。能力は平均的で使いやすい。 潜在能力は戦闘不能ユニットの復活と生存ユニットのHP回復。 ●混沌の卵ジャクポット 召喚位置から動かず敵召喚師に向けてレーザーを撃ち込む。味方にも攻撃判定を持つので注意。 潜在能力は敵ユニットにダメージ+全敵ユニットAP0。 ●世界樹ユグドラシル 召喚位置から動かず敵召喚師と敵ユニットに根を突き出して攻撃。攻撃力は低め。 潜在能力は味方ユニットのAPが回復し、敵ユニットの移動速度が下がる。 ●深海の魔龍リヴァイアサン 召喚位置から敵召喚師の前までゆっくりと移動して牙で攻撃。攻撃間隔も長いが一撃の威力は絶大。 潜在能力は味方ユニットの攻撃力が上がり敵ユニットに小ダメージ。 ●天空の魔龍バハムート 召喚位置から敵召喚師の前まで素早く移動して炎と風で攻撃。HPが低く、ユニットに攻撃されると滞在時間が大きく減ってしまう。 潜在能力は敵ユニットをバハムートに向けて引っ張る。 ●冥界の騎士デュラハン 召喚位置から敵召喚師の前まで移動して大鎌を振るう。ラファエル同様平均的な能力。 潜在能力は戦闘不能ユニットの復活と敵ユニットの攻撃力を下げる。 ●闇夜の邪龍カオスドラグーン 召喚位置から敵召喚師の前まで素早く移動して炎と風で攻撃。バハムートより攻撃力が高いがHPが最低クラス。 潜在能力は敵ユニットを移動不可にする。 ●最果ての樹クリスタロス 召喚位置から動かず敵召喚師と敵ユニットに根を突き出して攻撃。ユグドラシルより少し攻撃力が高い。 潜在能力は敵ユニットのランダム1体を戦闘不能にする。 ●地を穿つ蛇ヨルムンガルド 召喚位置から動かず敵召喚師に向けて混沌の波動を放つ。周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる効果がある。 潜在能力はMPと味方ユニットのAPの溜まる速度が上がる。 ―ゲームモード― ●シナリオモード ツインガルドの覇権を争う6つの国家と、その戦争を陰から操る混沌の勢力との戦いの歴史を追うモード。 敵ユニットのスペックに補正がかかったり、特殊勝利条件や敗北条件が追加されることもあり難易度はかなり高め。 同じステージで2連敗以上すると、連敗数に応じてCPU側のスペックにマイナス補正がかかる仕様がある。 ●全国対戦モード 全国にいる自分と同程度のRP(レートポイント)の相手とマッチングし、対戦するモード。 使用率の高い国家と全国順位から称号を入手したり、あるいは奪われたり。 ●店内対戦モード/ナンバー対戦モード RPの変動しない対戦モード。 ナンバー対戦モードは4桁のナンバーを入力し、同じナンバーを入力した相手とだけマッチングできる。 ●CPU戦モード たかがCPUと侮るなかれ。勝てば称号が貰える最大難度の「atrocious」は「残忍」で「凶悪」。 同ジャンルの三国志大戦、戦国大戦やLORD of VERMILIONに比べるとユニット同士のぶつかり合いより陣取りの要素が強いゲームシステムである。 是非ゲームセンターで見かけたら、一度ツインガルドに旅立ってみてはいかがだろうか? △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 冒頭で(一応)と付いているのには訳がある。 本作品の稼動前にスクエニがLORD of VERMILIONを『スクエニ初のアーケードトレーディングカードゲーム』の謳い文句で発表したのだ。 悠久の車輪は生まれる前からスクエニにとっての黒歴史となってしまったのである。 ただし、LORD of VERMILIONが開発も発売もスクエニだったのに対し 悠久の車輪は発売はタイトーとなっている。 その為、LORD of VERMILIONが純スクエニという捉え方をするならば 上記の謳い文句もあながち間違いではないのも事実である。 タイトーはこのゲーム発売前にスクエニに吸収合併されたばかりで、 現在も旧タイトー派とスクエニ派は派閥が存在しているという話もある。 社内事情はやはり複雑なのだろうか…。 結局悠久の車輪は 初期排出カードのシブさ(これはLORD of VERMILION初期も同じだが…) 新カードが旧カードのパラメーターを常に上回り続ける塗りつぶし型のゲームバランス調整 シナリオモードの高い難易度 等、いくつかの要因により僅か3年半後、2011年8月で稼動を終了することとなった。 生まれる時代を間違えた名作・・・と言えるかもしれないし言えないかもしれない。 ちなみにストーリーに関しては一応の決着はついているが死人のオンパレード。まず神聖帝国アルカディアストーリーの時点で主人公アレキサンダーが血みどろの戦争を繰り広げるという悲惨なものである。 他の国もひどいものであり… 略奪と虐殺が日常茶飯事で子どもたちが大人に挑むも敵う事なく無惨に殺されていく巨人山脈グランガイア。 洗脳させられ無駄な特攻を繰り返した結果、虐殺と言われるほどの被害が出てしまうシルヴァランド。 蛸と人魚に支配させられ、戦うことでしか生き残れないレッドアイ達鮫人を描いたスケールギルド と開幕の状態で絶望的な状況であり、最終的にはなんとか勝利するも血みどろの戦いが繰り広げられる。 しかし単なる鬱系の話で終わるものではなく 戦うことしか知らない孤高の鮫王「レッドアイ」が、やがて仲間のために自らの身を犠牲に戦う「王」に変貌していく物語。 シルヴァランド兵を洗脳し虐殺したり、子供の泣き叫ぶ声が好きだったり、出会った商人を洗脳し腸で縄跳びさせるといった極悪非道な男「カサンドラ」が世界を救うキーパーソンとなる。 最初に無謀な挑戦をして死んだ「タンジー」や、慇懃無礼気味にレッドアイに挑み、負けたら即座に寝返った「タイガーアイ」といった、普通の物語ではすぐ死にそうな小物が大活躍する。 と、良くも悪くも癖のある物語が繰り広げられた。 車輪よ・・・我に追記・修正の力を・・・! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで黒歴史タグが? -- 名無しさん (2014-11-08 20 23 59) このゲームすごい好きだったのになあ・・・ -- 名無しさん (2015-03-03 21 21 37) 梯子を外された形になったよね、応募キャンペーンなんかも最初の方で少しやったきりだったし。元々の稼働店舗も少なかった覚えがある -- 名無しさん (2020-12-29 16 21 55) やってたけど紹介されてる通りユニットタイプと所属国家で明確にキャラの外見・ジョブ設定が固まっちゃうから好みの絵で集めたカード使うとデッキが偏るんだよなぁ…… -- 名無しさん (2020-12-29 16 34 41) 正統派ヒーロー&ヒロインのポルタ・リリィ・ロザリオとダークヒーローのゴルガル・レッドアイ・ダルタニアが一丸となって混沌に挑む終盤の展開は燃えるし、その積み重ねがあってのエピローグが泣けるんだよなあ -- 名無しさん (2021-03-24 23 19 51) RやSRのカードの装丁が凄い綺麗だったな。他のゲームにはない丁寧さだった -- 名無しさん (2021-03-25 06 50 23) 名前 コメント
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【オーパーツ】 1712年、ドイツ南部の街ゲラに現れたオルフィレウスは、街の人々に「自動輪」を展示した。 直径は90センチ、厚さ10センチのその機械は、オルフィレウス曰く一度動かせば「永遠のに動き続ける」とのことだった。 これが本当ならば、石油も石炭も原子力も、あらゆるエネルギー源が不要となる。 世紀の発明を認められないまま失意の内に各国を放浪していたオルフィレウスは1716年、小さな独立公国ヘッセ・カッセルへとたどり着く。 ここの支配者カール大公は、この流浪の発明者にいたく感銘を受け、彼を手厚く庇護した。 その結果、1717年、オルフィレウスはこの国で直径3.6メートル、厚さ35センチという最大の「自動輪」を完成させる。 定常回転にはいるとこの車輪は1分間に25〜26回転した。外部の力をまったく借りることなく回転を続けるこの車輪を、多くの学者が検査・点検したが、誰にもその原理がわからなかったという。 オルフィレウス自身が1719年に執筆した『勝利のオルフィレウス式永久運動機械』という題名の説明書が現存しているが、結局のところ謎を多く残したままだ。 この「自動輪」はのちにオルフィレウス自身の手によって破壊された。その後、彼の詳しい足取りはしれず、1745年に彼がこの世を去ると同寺にその秘密もともに消えた。
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シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証 シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証検証1 高レベル(本スレ82回転目より) 検証2 中~低レベル(本スレ82回転目より) 検証1 高レベル(本スレ82回転目より) 449 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01 04 51 ID J72xYykg0 【検証内容】 シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証 【検証使用カード】 シーカー LV5シャローン LV5ロザリオ LV5トゥィンクルスター(以降☆に省略) LV4ポルタ LV4ティコ マスター LV5マトリカ LV2カルミア(MPブースト用) 【検証方法】 オーラを纏わした状態でマスターの射程内を動いて何秒で撤退するかを計る 続く 450 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01 06 54 ID J72xYykg0 続き 【検証結果】 シャローンVSマトリカ 1回目103秒94 2回目91秒05 3回目99秒26 4回目97秒50 5回目91秒89 6回目99秒20 7回目98秒06 8回目98秒18 平均97秒39 ロザリオVSマトリカ 1回目96秒04 2回目99秒99 3回目90秒16 4回目101秒05 5回目89秒43 6回目88秒02 7回目95秒17 8回目93秒62 平均94秒19 ☆VSマトリカ 1回目93秒06 2回目92秒02 3回目95秒96 4回目101秒56 5回目101秒63 6回目108秒00 7回目92秒75 8回目90秒49 平均96秒93 続く 451 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01 08 12 ID J72xYykg0 続き ポルタVSマトリカ 1回目41秒50 2回目45秒52 3回目52秒49 4回目49秒63 5回目55秒44 6回目44秒75 7回目53秒52 8回目45秒51 平均48秒55 ティコVSマトリカ 1回目48秒17 2回目54秒95 3回目52秒06 4回目53秒45 5回目51秒55 6回目50秒50 7回目50秒99 8回目52秒04 平均51秒71 なお、各自のオーラを纏わない状態での時間は シャローン 約71秒17 ロザリオ 約70秒89 ☆ 約67秒23 ポルタ 約38秒 ティコ 約39秒06 (時間とお金の問題上で、こちらの検証は各自2~3回しかしていないので乱数に左右されている場合があります) 続く 452 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01 10 32 ID J72xYykg0 【まとめ】 秒間ダメージ オーラ有 オーラ無 軽減率 シャローン 約14.87 約20.35 約27% ロザリオ 約15.37 約20.43 約25% ☆ 約14.94 約21.54 約30% ポルタ 約26.18 約33.37 約22% ティコ 約24.52 約32.46 約25% ダメージ軽減は確かに有るがLVによる変化は少なそう・・・ ってか検証回数少なくてスマソ。また明日か明後日に似た内容で裏付け検証してくるわ 検証2 中~低レベル(本スレ82回転目より) 587 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22 53 22 ID J72xYykg0 今回は前回の要望で低LVをと言われたのでそんな感じで・・・ 【検証内容】 シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証 【検証使用カード】 シーカー LV3レッドアイ LV3アスター LV2タイガーアイ LV2レシャ LV1シュコダ LV1ジャスミン マスター LV5マトリカ LV2カルミア(MPブースト用) 【検証方法】 オーラを纏わした状態でマスターの射程内を動いて何秒で撤退するかを計る なお、今回のLV1シーカーに関してはストップウォッチの扱いの下手さゆえに少しデータが変になってますがご了承下さい 588 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22 54 24 ID J72xYykg0 続き 【検証結果】 レッドアイVSマトリカ 1回目27秒15 2日目29秒96 3回目24秒36 4回目29秒54 5回目28秒20 6回目26秒92 7回目32秒47 8回目30秒16 平均28秒6 アスターVSマトリカ 1回目29秒01 2回目31秒99 3回目26秒97 4回目30秒65 5回目34秒18 6回目29秒67 7回目30秒00 8回目27秒39 平均29秒98 レシャVSマトリカ 1回目16秒48 2回目14秒37 3回目14秒98 4回目16秒96 5回目19秒98 6回目18秒99 7回目16秒04 8回目15秒75 平均16秒69 タイガーアイVSマトリカ 1回目19秒03 2回目16秒20 3回目18秒53 4回目17秒50 5回目13秒32 6回目16秒72 7回目14秒49 8回目18秒00 平均16秒72 589 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22 54 57 ID J72xYykg0 続き シュコダVSマトリカ 1回目7秒52 2回目5秒96 3回目6秒93 4回目6秒99 5回目6秒87 6回目7秒07 7回目4秒97 8回目6秒45 平均6秒6 ジャスミンVSマトリカ 1回目7秒05 2回目7秒32 3回目7秒13 4回目6秒52 5回目5秒00 6回目5秒01 7回目8秒04 8回目5秒58 平均6秒46 各自、オーラを纏わない状態での時間は レッドアイ 平均23秒01 アスター 平均24秒01 タイガーアイ 平均14秒34 レシャ 平均14秒17 シュコダ 平均6秒71 ジャスミン 平均6秒7 (今回もお金の関係上でこちらの検証は各自4~6回しか行ってないので乱数に左右されている場合があります) 590 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22 55 29 ID J72xYykg0 続き 【まとめ】 秒間ダメージ オーラ有 オーラ無 軽減率 レッドアイ 約37.13 約46.15 約20% アスター 約35.42 約44.23 約20% タイガーアイ 約49.64 約57.88 約14% レシャ 約49.73 約58.57 約15% シュコダ 約78.79 約77.49 ??? ジャスミン 約80.50 約77.61 ??? 相変わらず検証回数少なくてすいません LV1のおかしいデータはストップウォッチによる目測の不正確さから出たモノだと思いますが・・・ しかしLV1のシーカーは軽減率が無いと考えるのが妥当かと・・・ 後は軽減率はLV依存で変化してるみたいな印象を受けますね
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スティッキーローラーってどんな利点があるんですか? - 名無しさん (2017-08-28 17 14 51) たぶん摩擦力が高いから起き上がりやすい、乗り上げやすい - 名無しさん (2017-08-28 23 46 41) なるほど、ありがとうございました - 名無しさん 2017-08-29 17 42 29 サドンデスになった時に負けにくい - 名無しさん (2021-02-08 08 34 30) クラシックにつけるといい感じ - のり (2021-06-20 15 14 48) クライミングホイール ビッグフットより一回り大きい今の所一番でかいホイール。このタイヤが相手に触れたとき、少量のダメージを与え続ける。 - 名前は伏せる (2024-02-04 13 55 50) まかろん41 - クライミングホイール (2024-04-16 12 19 28) まかろん41 - クライミングホイール スパイクタイヤのようになっており大きな車輪も相まって踏破能力が非常に高い。相手のボディを乗り越えることも多い。しかしビッグフットと同じくバランスを崩しやすい。 (2024-04-16 12 25 21)
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馬車から外れた一つの車輪は 転輪疾駆し谷を往く 向かうは王都、王護の栄誉 そして人はこう囁く、見よ、 Perceval,weals wheel! ウェールズの車輪だ! 名前 Lohengrin "Perceval" Pellinoreローエングリン・"パーシヴァル"・ペリノア 性別 男性 年齢 27 身長 177cm 体重 72kg 役職 キングダム、円卓の騎士"パーシヴァル" ──人物── 五代目、"車輪の騎士"パーシヴァルの名を継ぐ青年。 若輩なれどその心身は誠実そのもので、王護の役割を進んで望む忠義の騎士。 円卓でありながら剣を持たぬ異色の騎士であり、彼の振るう力は、その席に在った者を"車輪の騎士"と揶揄するには非常に相応しいものである。 パーシヴァルの名を継ぐ事、そして祖先と同じように王に仕える事を何よりの矜持としており、故にその在り方は騎士としては非常に誠実で真面目なもの。 だからこそ彼は、時に気まぐれな王に対して頭を痛めることが少なくない。時に頭が固いとも言われるが、妥協は彼の性分が許すまい。 城内でさえ常に鎧を着用し、制服姿でいることは少ない。その意味は常に己を律する役割を持つと共に、何時でも戦える準備を整えておく事にある。 たとえ平和の中でも、戦闘への備えは必要なのだ。 彼は、誠実で生真面目かつ優しげな好青年に見える。しかし━━━━━その裏の姿はまた、円卓のみが知っているのだろう。 戦闘の時となれば、彼は奇妙な金の三角兜を被り、敵に対して豹変した態度を取る。 その能力━━━━車輪の能力によって、普段の温厚さからは及びもつかぬ程に、一切の躊躇いなく敵を轢き潰し、蹂躙し、そして円卓の中で最も多くの血を浴びる。 彼は何時も全身を紅く染め上げ帰還する。紅に濡れた兜を脱げば、その整った顔に爽やかな笑みを浮かべ、血塗れた中で勝利を喜ぶのだ。 それは初代パーシヴァルの時代からずっと変わらない、"車輪の騎士"の戦い方である。 その態度の変わり方は、王護への執念、忠誠から来るものだろうか。 戦闘時の彼が、いかなる表情で以って敵を倒しているのか。それは、誰一人として預かり知る事はない。 一つだけはっきりとしているのは、"彼" は王の敵に対しては、一切の情け容赦は掛けないという事だ。 これまでも、そしてこれからも。 ──容姿── 短くカットした金髪に碧眼を持つ、爽やかな雰囲気を醸し出す青年。 常に軽鎧を身にまとい王宮を闊歩するさまは、彼の生真面目ぶりを想起させる。 戦闘時には金の兜を被るのだが、それは歴代パーシヴァルが代々身につけてきた"パーシヴァル"のシンボル。 その奇妙な形も相まって、不気味だがかえって親しみを感じる者も多いという。 ──概要── 『"パーシヴァル"ウェールズ・ウィール』の称号は、ペリノア家の者が代々に受け継いでいる。 即ち初代たる"パーシヴァル"その人こそがペリノア家の人間であり、それは彼の曽々祖父が、名誉ある円卓である事を示している。 彼の一族は、単なるウェールズ(田舎、という意味合い)の貴族から王都の騎士にまで登りつめ、そして王護の円卓として違わぬ活躍を見せた祖先を深く敬い、また信仰している。 故にその長男は皆、『パーシヴァルの息子』を意味する"ローエングリン"の名を持っている。 二代、三代、四代、そして彼。皆が"ローエングリン・ペリノア"の名を持ち、己の誇りとしている。 そしてペリノア家の者は皆、同じ力をその身に抱く。初代パーシヴァルが"車輪の騎士"と呼ばれた所以たる"異能"であり、その名は"ウェールズ・ウィール"と名付けられたという。故に彼らは皆それに倣い、"車輪の騎士"を名乗るのだ。 "パーシヴァル"を冠する者は、初代が常に着用していたとされる、奇妙な"三角の金の兜"を着用する慣わしがある。 これには魔術的な機構が備わっており、側から見れば全面が金で出来た目出し穴すらない兜であるが、これは内側から周囲の景色を透過し、素と変わらず見通す事が出来る。 では、何故このようなものを着用するのか。その理由はひとつに集約される。……"顔を隠す"為である。 円卓でありながら田舎の出身である事を恥じたパーシヴァルは常にこの金の三角兜を被り、王以外には決してその素顔を見せる事はなかった。 ウェールズ・ウィール(田舎者の車輪)という異能の名も、そういった恥から来たものなのだろう。 しかし彼は傍目からは少しも恥じるところなく円卓としての責務を全うし、現にその子孫からも慕われている。 だからこそ彼らの"慣わし"は初代ほど厳しくはなく、故に宮廷内であればその素顔を見せるだろう。 とは言え、外出時は例外なくその金の兜を被るために、民衆は歴代パーシヴァルの素顔を見た事がない。だからこそ、逆にその奇妙な被り物は民衆にとっては長年変わらぬ、見慣れたものだ。 故にその兜は"パーシヴァル"のシンボルとして扱われ、ペリノア家の者は代々変わらず、"三角頭のパーシヴァル"として親しまれているという。 だからだろうか、民衆が王宮に入る機会を得た時には、謎に包まれた"パーシヴァル"の素顔を見るべく、その人物を探そうとするという。 "車輪騎車"の座はしかし、単なる血による席の継承などではない。 代々ペリノア家の当主が、その実力によって"パーシヴァル"の席を戴冠するに至っているのだ。 それは、血族を超えた力の継承とも言えるだろう。故に彼も、円卓に恥じぬ力と、騎士としての矜持を持ち合わせている事に違いない。 ペリノア家は子が生まれる度に、長男に円卓を継がせるための教育に全霊を注ぐ。剣を扱わぬペリノア家の者は、キャメロットの騎士教育と並行し、独自の武術教育によって"車輪の騎士"を育てるのだ。 ローエングリン・ペリノア。その名はキングダムの宮廷内に、"車輪騎車"の名と共に、今や百年以上を生きている。 ──能力── 【車輪騎車】(ウェールズ・ウィール) 己の身体の一部を、鋼鉄の"車輪"と化す能力。 車輪は高速に回転させる事が出来、その猛烈なる車輪回転のうなりは相対者への威圧と同時に、あるいは恐怖を植え付けるだろう。 高速回転する鋼鉄の輪は、剣どころか近代兵器すらもなまなかに通しはしない盾ともなる。 さらに全身を車輪に変化させれば、視界が不自由となる代わりに、ノーリスクでの走行が出来る。 それは敵、すなわち散滅すべき群衆を徹底的に轢き潰す事に使用される。 または生身の肉体では突破が難しい地形などを強引に乗り越える際にも有効となるだろう。 このように、非常に高い機動力・防御性能・それらを転用した攻撃性能を誇る能力である。 肉体に頼らない戦闘法であるため、他の円卓よりも身体能力の意味で劣る節がある。 この能力を持っていた事は、同時に初代パーシヴァルが己を恥じた原因ともされる。 彼の戦いは何時も、聖剣を振りかざし敵を討つ、騎士道に謳われるような爽やかな勝利などではない。 その戦いは相手を徹底的に蹂躙し、残虐に轢き潰す。剣を扱えなかった彼は、その余りに血にまみれた戦いぶりを恥じ、遂には金の兜にその顔を隠したという。 実際に彼の戦いは、騎士として血に染まり過ぎていた。誇り高き騎士である事を望んだパーシヴァルにとって、ことさらそれは最も恥ずべき痴態であっただろう。 +能力原文 【蹂輪轢撃】 あなたは自分の身体の一部を鋼鉄の車輪に変えることができる。 車輪は高速回転させることが可能で、敵を回転に巻き込めば強烈な打撃を与えることが可能だろう。 また両足を車輪に変えれば、機関車のように高速で移動することもできる。 そのまま相手に突進をすれば、車輪で相手を轢き潰すようなことも可能だろう。 しかし車輪の構造ゆえに急な方向転換は苦手であり、不整地では極端に機動力も低下する。 身体能力:喧嘩慣れしている 初期装備:なし ──所持品── 騎車のオノリス "パーシヴァル"を継ぐ者が代々被るとされる、奇妙な三角型をした兜。 頭全体を覆う金板には覗き穴すら存在せず、それを被った姿は見ようによっては不気味か、あるいはコミカルに映るだろう。 これは初代パーシヴァルが己を恥じた故の謙遜の証であり、故にパーシヴァルを継ぐ者は儀礼の意味で、外出時にこれを被るならわしがある。 魔法的な力により問題なく外の景色を見通せる。また内側は以外と快適、という事らしい。 その下から発する声は当然くぐもるが、若い彼の声はそれでもはっきりと聞き取りやすい。 老いた彼の父、先代パーシヴァルがこれを被った場合、非常にコミュニケーションが取り難かったと言う。 騎士の軽鎧 彼が王宮でさえも身につける鎧。 それを纏った厳格な佇まいは、彼が生真面目な人間である事を想起させる。 機動性に重点を置いているため、防御性能はあまり高くない。 その真の意味とは、戦いに向けて己を律し、常に奮い立たせる事にあるのだ。 剣を持たぬ"騎車"パーシヴァルは、型にとらわれない騎士としてのスタンスを確立する上で一役を買った。 その在り方は、剣の成績がすこぶる振るわないキャメロットの学徒たちには希望のように見られているが……果たして。 ──手記── 20--/-/- 今日から、私は名誉ある円卓、同時に五代目の御先祖様の名を継ぐ事となった。 父上も、その父上も。そしてパーシヴァル様も素晴らしい騎士でした。 私に、そのような大役が務まるでしょうか…… 20--/-/- 前王が逝去された。みな悲しみ、私も父上も涙を流した。 代わりに選定された王は、私とほぼ同い年の青年だった。 だが。身分や出自がどうであろうと、彼は私の仕えるべき王に違いはない。 それは、私の御先祖様とて同じ事であるから。 我ら円卓は、貴方に尽くす事を此処に誓います、"我が王"。 2016/3/5-6 キャメロットへ劣化武具の配送の任を負った。 私の能力が役に立つし、何より久々にキャメロットに立ち寄りたい、と思ったからだ。 学舎内で剣訓練でも拝観させて頂こうと思えば、その訓練相手はアルトリウス卿ではないか。 幾らかの談笑と共に、戦闘の事についても話し合った。未来ある騎士たちに、幸あらん事を。 2016/3/6-8 円卓会議中、何やら不穏な騒ぎが起こったとの事だ。 咄嗟に我が王、アルトリウス卿、オーウェン殿が飛び出して行ってしまった。 あの時は信じて見送ったものの、あれほどの大戦力、そして国の根幹を一時投入して、もし首をかかれでもしたらと思わざるを得ない。 私に任せて頂ければ良かったのですが……それは、彼らの矜持が許さないでしょうか。 さらに彼らが帰還した時、さらに気掛かりな情報を耳にした。操り人形にテロをさせ、自分は姿を現さない…… 敵は、頭のまわる相手という事だろうか。民を脅かす朝敵が現れた事、より気を引き締めなければ。 2016/3/9 ディナダン卿が帰還したという噂を耳にした。 あまりお姿を拝見した事はありませんが、少なくとも騎士としてよい噂は聞かない方だ。 父上に伺った所、「やる時はやる奴だ」と仰りましたが……どの様な人物なのでしょうか。 合計 -Total- - 本日 -Today- - 先日 -Yesterday- -
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槍オーラに部隊が接触すると、乱戦状態として扱われる。 乱戦状態中は移動速度が下がるため、槍オーラに当たっている武将の移動速度は落ちる 更に、この槍オーラの効果は重複するため2部隊以上で当て続ける事で効果が増す。 上記を槍連環と呼ぶが、車輪状態では槍オーラの範囲を全周囲且つ、範囲が延びるため槍連環効果が増大する。 これを逃げ車輪と呼ぶ 勿論、車輪同士でも効果は重複する。 1.速度上昇計略 有効ではあるが迎撃対象になり得るため乱戦後の使用が効果的。 2.速度低下or強制移動系の妨害での対処 麻痺矢も効果が大きい 3.ダメージ計略 ただし士気差が出来るためあまりお勧めしない。 パッと思いつくところで上記3種が対策として使える。 実際に自分で逃げ車輪を使用する場合は、相手の対策を把握しつつラインをしっかり上げ、乱戦されていない状態で使用する 自分のデッキの場合は戦乱の誉れ等を乱戦役にし、相手の計略を引き出した後逃げ車輪でサポートしつつ帰城 高士気で特に連発不可の号令(至高・究極等)に対して効果が高い。 思いついたらまた追記。
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大車輪・弐 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に強力な近接攻撃を行う。 使用NPC 析雷 析雷(根の国) その他情報 名前 コメント
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翠「ほれ、ジュン!早くしないと始発の電車に間に合わなくなるですよ!」 ジ「分かってるって先生!けど上り坂のチャリ、しかも二人乗りはキツいって!ハァ、ハァ」 翠星石先生とジュンは付き合い始めたばかり。 教師と生徒の恋愛はよく[禁断の~]などというが、そういった関係にはほど遠く、一見すると仲の良い姉弟にしか見えない。 だが、今日でその関係も終わるかもしれない。 先生は春から別の学校に勤務することになったのだ。 さっきから先生は僕に寄りかかってくる。 なんかこの温もりは心地良いな。 ずっとこのままだったらいいのに… しかし、やっぱり朝早いと街も静かだな~1人除いて… 翠「ほれジュン!もうちょっとですぅ!あと少しですぅ♪」 ジ「ハァハァ、随時と楽しそうだね先生。だけど先生の声しかしないから、まるで世界中で2人だけみたいだね。」 翠「なっ!////何詩人みたいなこと言ってやがるんですか!」ポカポカ ジ「ちょ!痛い、痛いって!」 ジ「ハァハァハァ!うっし!やっと登りきった…ハァハァあっ!」 翠・ジ「・・・」 僕はその後の言葉が出なかった。どうやら先生も一緒らしい。 坂を登りきると、そこは絶景だった。朝焼けが凄い綺麗だ… すると先生は笑いながら 翠「フフッ!まるで翠星石の門出を祝ってるようですぅ♪」 僕は後ろを振り返ることが出来なかった。 あまりの絶景と、先生が遠くに行ってしまう悲しさで、胸が詰まり泣いてしまったからだ。 駅に着くとやはり早朝のせいか、あまり人がいなかった。 いや、いたのかもしれないが、僕の目には先生しか映っていなかった。 先生も僕も改札を通った。もちろん僕は1番安い入場券だったが… 翠「な~に暗い顔してやがるんですか!シャキっとしやがれですぅ」 ジ「先、いや翠星石、向こうでも元気でな」 翠「あ、あったり前ですぅ♪ジュンがいなくなったくらいで、元気なくす訳ないですぅ!」 (初めて翠星石って呼んでくれたですぅ/////) プルルルルル!!! 駅に出発のベルが鳴り響く。ドアに向かって先生は歩き出す。 そして電車に乗り込み、先生は大きな声で叫ぶ。 翠「約束するですぅ!必ず、必ずいつの日かまた会うですぅ!」 僕は答えられなかった。必死で泣くのをこらえていたからだ。 僕は俯いたまま手だけを振った。 先生、あれだけ強がってたくせに…最後の最後で泣いてな。声が震えてたから分かるよ… 電車のドアが閉まると、僕は急いで自転車にまたがり、元来た道を戻った。 [線路沿いの下り坂を風よりも速く飛ばしていく、君に追いつけと。] [錆び付いた車輪、悲鳴をあげ精一杯電車と並ぶけれど、ゆっくり離されてく] ジ「翠星石ぃぃ!約束だよ!必ずいつの日か会おう!!」 [離れてく君に見えるように、大きく手を振ったよ] 帰り道、明るくなった街並みを自転車を漕ぎながら、つぶやいた。 街は賑わいだしたのに世界中に僕一人だけみたいだよ翠星石… END
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《次元を繋ぐ車輪》 通常魔法 自分フィールド上のカードを1枚墓地に送り、 墓地のカードを1枚除外し、 除外されたカードを1枚デッキに戻してシャッフルする。 カードを1枚ドローする。 part21-206 コメント 名前 コメント